JAVA线程池源码之深入状态值分析

前言

不知道什么时候开始,我写文章变得小心翼翼的了,也许是怕自己知识不够,也许是怕深度不够。其实我清晰的知道是怕没人点赞。后面我直接不写文章了。这样就不怕了。

这篇主要为了实践前面的说的运算符。如果看得有点不明白,先看前面这篇文,谢谢。

线程池中源码中关于状态值

下面是线程池中源码中关于状态值,看着一大堆运算符都晕了,源码完全看不下去。我是哪一种有一个地方看不懂,就卡在这里,直到把它搞懂。

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private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

这一大堆运算符,只为服务代码中,AtomicInteger ctl这个对象,线程池中,用这个值通过运算偏移的方式,保存了两个值。 核心目的是为了减少锁的竞争。我们先了解一下AtomicInteger

AtomicInteger

用原子方式更新的 int 值,底层实现用的是UnsafecompareAndSwapInt(乐观锁), 如果当前值 == 预期值,则以原子方式将该值设置为给定的更新值。 如果成功,则返回 true。返回 False 指示实际值与预期值不相等。

问题来了,其实它这里只是存一个Integer值而已。如何实现存二个呢?作者 Doug Lea ,采用了运算符计算的方式,来保存两个值。Integer为32位,
源码中是采用高三位保存线程状态(RUNNING,SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED这五个状态),三位最多可以存储7个状态。注意:但包括0,加上负数,最多就是7个状态。因为你要保障你的数都在高位,在低位的数值会被覆盖。
低29位保存当前运行的线程数量(workerCountOf),这个最大值为536870911。所以线程数受限于这个值。 我想应该也没有人设置这么大吧!嘿嘿

图片直观感受一下

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对这几行代码,进行剥丝抽茧。

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

//高3位用来存储状态,低29位存 当前运行的线程数量

private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

//这个值的大小,看自己需求吧,这个写29是给线程数留住了最大空间了.(读写锁里面这个是16, 感兴趣可以去看看ReentrantReadWriteLock.)

private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;

//这个值很关键,就是它用来分割一个值的。CAPACITY不是随便写的,它的二进制, 都是29位的1, 1111111111111111,如果COUNT_BITS是16,代入(1 << COUNT_BITS) - 1)中,
就是低位补16个0,减一个1,结果就是16个1,如果是2,就是2个1。

线程状态值

// runState is stored in the high-order bits

private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;

private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;

private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;

private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;

private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

重点我们看看这个表格,主要前面3位。

状态 二进制(32位) 前3位 十进制
RUNNING 11100000000000000000000000000000 111 -536870912
SHUTDOWN 00000000000000000000000000000000 000 0
STOP 00100000000000000000000000000000 100 536870912
TIDYING 01000000000000000000000000000000 010 1073741824
TERMINATED 01100000000000000000000000000000 011 1610612736

计算线程池状态

回顾一下前面的内容,我想应该忘得差不多了,能查到的资料,我也从来不记,我的头脑是让我思考用的。

&与运算 两个操作数中位都为1,结果才为1,否则结果为0。

~即0变成1,1变成0.(简单来说是加一,然后取反)比如 3 ,加一,是4,取反为-4.更直观的详细计算方式请看我上一章。
Thanks♪(・ω・)ノ

用RUNNING的状态来计算

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//线程池状态
private static int runStateOf(int c) {
//CAPACITY =536870911,~后是-536870912
//CAPACITY 取反进制是 11100000000000000000000000000000
//RUNNING 的取进制是 11100000000000000000000000000000
//结果 进制是 11100000000000000000000000000000
//todo:结果与RUNNING相符合,敲重点,所以这里是取的高位
return c & ~CAPACITY;
}

运行的线程数量计算

我们假定目前线程运行的数量是1,线程运行状态为RUNNING

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private static int workerCountOf(int c) {
//CAPACITY 536870911 进制是 00011111111111111111111111111111
//-536870911 线程数是1 进制是 11100000000000000000000000000001
//结果 进制是 00000000000000000000000000000001
//& 两个操作数中,位都为1,结果才为1,否则结果为0
//todo:敲重点,所以这里是取的是低位。
return c & CAPACITY;
}

因为CAPACITY高位为000,所以无论怎么算(&)都是取的低29位

71d550ea426d78abd114410a9f76149b.png

更新线程池运行状态

或运算符用符号“|” ,两个位只要有一个为1,那么结果就是1,否则就为0。

private static int ctlOf(int rs, int wc) {

//比如目前状态为RUNNING,线程数量为1。那么值就是

//1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

//1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 //结果

return rs | wc;
}

总结

下一篇来个,手写一个线程池吧!

本人知识有限,如有描述错误之处,愿虎正。

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